Saltar al contenido

Cory Barlog revela que él quería & # 8216; Renunciar a muchas veces & # 8217; Durante el desarrollo de God of War & # 8217; s

Dios de la guerra atreus God of War ha sido un éxito rotundo para Sony Santa Monica y Cory Barlog está visiblemente contento con el proyecto, pero su desarrollo afectó a algunos «puntos oscuros y oscuros», según el director. En Devcom 2018 (a través de la industria de los juegos), Barlog reflexionó sobre el proceso de producción, destacando la necesidad de que los desarrolladores «procesen» y «sientan» sus dudas antes de continuar. Dijo que quería «rendirse muchas veces» a lo largo del desarrollo de God of War , pero el productor ejecutivo Yuni Yang y el gerente general Shannon Studstill lo disuadieron. «La razón por la que terminé teniendo éxito es por este equipo, por estas personas que se preocuparon tanto por el aspecto individual del juego que era suyo», dijo Barlog. «Se apropiaron y se empujaron más allá de lo que nunca pensaron que llegarían». Barlog reveló que el hijo de Kratos, Atreus, fue casi eliminado del juego varias veces porque los ejecutivos consideraron que el concepto era demasiado ambicioso. Sin embargo, Barlog se pegó a sus armas. «El concepto de Atreo asustó a mucha gente», explicó. «Asustó a todos en el equipo, asustó a los ejecutivos porque no quería hacer solo un personaje adicional que presentara narrativa». En un momento dado, Yang le pidió que diseñara el juego sin Atreus. «Era muy infantil y diseñé el juego de arthouse más caro que jamás hayas visto, en el que Kratos dijo tres palabras», admitió Barlog. «Ella [Yang] se dio cuenta de lo que estaba haciendo y me dijo: ‘bien, bien, quédatelo'». God of War se lanzó en abril de 2018. Fue uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos de julio en los Estados Unidos, según NPD. [nggallery id = 6101 template = ‘galleryview’] [Origen: Games Industry]

Califica este Articulo!