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Gears of War 2 revisión de Xbox 360

Por la forma en que el desarrollador habló sobre la historia de Gears of War 2, habría pensado que era la cosa más profunda, bien, la realidad es muy diferente, ya que si bien es una mejora sobre el original, no es lo suficientemente amplia como para anunciarla. Desde los tejados con gran entusiasmo.

El juego comienza seis meses después del cierre del original, y después de un período de paz, luego del bombardeo de la luz al final del juego original, los Locust comienzan a resurgir, hundiendo ciudades enteras solo para demostrar un punto. Una historia paralela de la trama principal es que Dom, un personaje que regresa del original, está buscando a su esposa desaparecida, pero con poco éxito. No hay nada terriblemente profundo dentro de su narrativa y los personajes son tan cliché como lo eran antes, aunque sigue siendo una historia relativamente entretenida con más cosas que en el original.

El juego en sí permanece prácticamente sin cambios, con solo pequeñas cosas que se agregan a la configuración exitosa del original. El rifle de asalto con la bayoneta de la motosierra todavía está aquí y cortar a través de los enemigos y salpicaduras de sangre en la pantalla sigue siendo muy gratificante, si puedo decir que sin sonar como una especie de sierra maníaca manejando a un maníaco. El sistema de cubierta ha sido muy ligeramente ajustado y es igual de accesible y útil para evitar toda esa ventaja de vuelo y, por supuesto, como el original, es lo que se ha construido alrededor del juego, ya que mantenerse al aire libre es algo que debes Evite hacerlo si realmente tiene la intención de eliminar la escoria de Locust. La carrera roadie, los gráficos espectaculares y la recarga activa satisfactoria también están intactos.

Los niveles de dificultad de esta secuela también son más amplios en la cantidad de desafío que te presentan. Hay un nuevo nivel de dificultad normal (que se encuentra entre las opciones casual y hardcore), que te permite jugar y completar el juego con algunas cosas que te detienen (¡literalmente!) En tus pistas, pero aún así lo suficiente como para plantear un pequeño desafío. Un nivel de dificultad medio es ciertamente bienvenido y ayuda a equilibrar mejor el desafío que recibirás a medida que disminuyas o aumentes la dificultad.

En cualquier nivel de dificultad, además de demente, el juego ahora te da la oportunidad de arrastrarte a la seguridad (dejando atrás un rastro de sangre) si tomas el tipo de daño que te hubiera matado en el juego original, dándote una última oportunidad para ponerse a salvo (presionar el botón A hace que su soldado caído se arrastre más rápido) y para que uno de sus compañeros de equipo que lo acompaña lo lleve de vuelta a una base vertical.

Los Locust heridos también han aprendido a gatear (¿no es normal que aprendas a gatear antes de aprender a caminar?), Y puedes terminarlos con algunas animaciones espantosas, o siempre puedes tirar de ellos para ponerlos de pie (no como una especie de gesto de respeto soldado-soldado y usarlos como escudos si alguna vez piensa que surge la situación necesaria, mi propia conclusión es que es una característica que no era realmente necesaria, aunque al menos está ahí como medida de ultima desesperacion.

Anteriormente dije que hay más cosas en la trama, bueno, eso también se aplica al juego. Hay más variedad en los escenarios de los juegos, incluidas algunas secciones de transporte bastante inusuales, y ciertamente existe la sensación de que la raza humana está realmente luchando por su propia existencia a medida que las ciudades comienzan a ser tragadas por el suelo.

Luego están los modos multijugador perfectamente formados, a través de la pantalla dividida y sobre Xbox Live. El juego, como el original, se puede jugar en modo cooperativo para dos jugadores, aunque esta vez cada jugador puede elegir sus propios niveles de dificultad y, al jugar en línea, ahora es posible (y conveniente) que los jugadores entren o salgan en en cualquier momento. El modo multijugador en línea también se beneficia de un nuevo sistema de emparejamiento (que puede ser bastante lento) y se acaba de lanzar un parche importante para solucionar algunos problemas técnicos y problemas de equilibrio.

En cuanto a los modos, la excelente opción de la Horda le permite a usted ya otros cuatro jugadores enfrentarse a los Locust controlados por la IA, que aumentan en desafío con cada nueva ola. Si todo tu equipo es aniquilado en una sola ola, la Locust gana, y se extingue, la raza humana tiene mucho en común con el Dodo. El nuevo modo Wingman tiene cinco equipos de dos personas (cada dúo controla al mismo personaje) disparándose el uno al otro para ser el equipo con más puntos. Guardian es básicamente una versión modificada del modo Asesinato, que comparte el mismo objetivo de matar al líder de los equipos de la oposición, aunque mientras un líder de equipo siga vivo, sus subordinados continuarán reapareciendo. El último modo nuevo es Envío, un giro en Captura la bandera donde la bandera es en realidad un enemigo controlado por la IA con un arma.

Esta secuela es todo lo que era el juego original y más, aunque aquellos que buscan una experiencia drásticamente diferente, no la encontrarán aquí. El sistema de cubierta ya era casi perfecto en el juego original, por lo que aquí no se han visto cambios aparte de algunos ajustes, mientras que la acción intensa se beneficia de aún más enemigos para disparar. Gears of War 2 es una gran secuela que recuerda sabiamente lo que hizo al juego original tan fantástico y luego hace que todo se convierta en una categoría.

9/10

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