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Noticias & # 8211; Assassin & # 8217; s Creed III para obtener el parch

Un parche completo para Assassin’s Creed III está en proceso y se lanzará más adelante esta semana, ha anunciado Ubisoft.

Todos los arreglos se encuentran a continuación, aunque aquellos que aún no han jugado o no han completado el juego deben tener cuidado con los SPOILERS

Multijugador

Modos multijugador

  • ASESINACIÓN Se han corregido las instancias en las que era posible que los jugadores mataran a jugadores que no eran su objetivo en Asesinar.
  • ASESINAR Los guardaespaldas ya no dejan de aturdir cuando están bloqueados por el perseguidor del jugador que protegen.
  • COMBATE A MUERTE
  • En Fort Wolcott, se corrigió un error por el cual los jugadores se quedaban atascados en la pantalla de calentamiento.
  • CAZA
  • Los incrementos de la recuperación de la bonificación de racha de pérdida ya no están permanentemente activas para todas las habilidades durante una ronda de caza.

Habilidades multijugador

  • La Racha de pérdidas ahora se activa correctamente cuando los jugadores pierden sus contratos cinco veces seguidas.
  • La interrupción ahora rompe el bloqueo del jugador golpeador.
  • El comportamiento de caída de la bomba de humo se ha actualizado. Ahora cae a los pies del usuario en lugar de caer delante de ellos. Sin embargo, si los jugadores lo sueltan de una cornisa, caerá debajo de ellos.
  • Los cuchillos de lanzar utilizados contra jugadores que se esconden en pajares ahora harán que salgan de este pajar.
  • Usar los cuchillos arrojadizos contra un objetivo ahora evita que el objetivo impugne la muerte.
  • Los jugadores ya no se quedan atascados después de usar la Bomba de dinero desde una cornisa.

Escaleras multijugador

  • Se han corregido varios problemas que ocurrían cuando los jugadores abandonaban un lobby previo a la sesión de Manhunt y se unían a sus amigos en la misma sesión más tarde.
  • Después de que una sesión termine en un sorteo, ambos equipos ahora recibirán la misma tasa para la escalera Abstergo, en lugar de que un equipo obtenga una tasa ganadora y el otro una tasa perdedora.
  • A los jugadores ahora se les otorgan puntos de Abstergo normalmente, incluso si uno o varios jugadores obtienen el estado inactivo al final de la sesión (los jugadores inactivos no obtienen ningún punto de Abstergo)

Multijugador misc

  • Ahora es posible que los jugadores bloqueen su objetivo cuando su objetivo acaba de aturdirlos.
  • Cambiar la habilidad establecida tres veces durante un juego ya no puede restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad.
  • El icono X ya no se muestra de forma inexacta de forma persistente.
  • Ya no es posible para los jugadores levantarse y realizar una matanza bajo ciertas condiciones mientras son vulnerables.
  • Las transiciones para unirse a las sesiones de varios jugadores después de una invitación ahora funcionan correctamente.
  • Los juegos de calentamiento ya no se interrumpen cuando el jugador anfitrión se va.
  • Ahora es posible aturdir a un perseguidor vulnerable.
  • El icono X ya no se muestra sobre el objetivo anterior del perseguidor cuando se ha aturdido después de ser vulnerable.

Un solo jugador

Misiones de historia

  • Misión “UN RENDIMIENTO MORTAL” La pantalla de resultados de la misión podría mostrar una recompensa de sincronización incorrecta
  • Misión “UN RENDIMIENTO MORTAL” Los jugadores podrían quedar atrapados en la ópera si retroceden de cierta manera después de matar al objetivo.
  • Misión “INFILTRATING SOUTHGATE” El objetivo no se generaría si el jugador no realizara un escudo de carne durante el tutorial de la línea de fuego.
  • Misión “INFILTRATING SOUTHGATE” Se corrigieron varios errores en los que el guardia del barco podía caminar en círculos, quedarse atascado o saltar en la barandilla.
  • Misión “JOHNSON’S ERRAND” Se fijaron los mosquetes flotantes después de una cinemática.
  • Misión “JOHNSON’S ERRAND” Movió el ícono de HUD en el barril explosivo en el suelo en lugar de sobre el carro, porque eso es lo que el jugador necesita para disparar.
  • La misión “JOHNSON’S ERRAND” evita que el jugador use escondites durante parte de la misión para evitar un posible quiebre de la misión.
  • Misión “EL SOLDADO” Se corrigió una línea de audio faltante.
  • Misión “EL CIRUJANO” Se corrigió un error en el que el tutorial de escuchas no se podía completar si la misión se reiniciaba.
  • Misión “EL CIRUJANO” Se corrigió que el NPC no reaccionaba a la presencia del jugador durante el tutorial de robo.
  • Misión “EL CIRUJANO” Se fijaron objetivos opcionales que podrían fallar con demasiada facilidad.
  • Misión “BIENVENIDOS A BOSTON” Al repetir la misión, cuando se les pide que compren una espada y una pistola, esos artículos ya se habrán comprado.
  • Misión “BIENVENIDO A BOSTON” Corregida Posible interrupción de la misión si el jugador dispara al caballo que debe montar.
  • Misión “NO CONVENIDO” Se corrigió un error por el cual el jugador podía entrar a la taberna demasiado pronto y romper la misión.
  • Misión ?NO CONVENIDA? Bloqueo de mezclas accidentales durante la pelea en la taberna, lo que podría romper la misión.
  • Misión “PLUMAS Y ÁRBOLES” Se corrigió un error por el cual el objetivo opcional “No tocar el suelo” podría fallar demasiado fácilmente.
  • Misión “LECCIONES DE CAZA” Se solucionó el problema por el cual el oso podía huir y finalmente congelarse.
  • Misión ?UN HOMBRE BOORISH? Después de la misión, el candelabro mostraría un efecto de interacción mientras la puerta secreta del sótano ya estaba abierta.
  • Misión “RESCATE DEL RÍO” Bloqueó al jugador de bucear en el río demasiado pronto, lo que podría romper la misión.
  • Misión “DETENER LAS PRENSAS” Cinemática a veces no podía activarse, rompiendo la misión.
  • Misión “THE HARD WAY” Se corrigió el objetivo opcional “No recibir ningún daño” que fallaría si el jugador golpea rocas, incluso si no causa daño a la nave.
  • Misión “EN EL CAMINO DE JOHNSON” Se solucionó el problema por el que Chapheau podía volverse inactivo si el jugador arrastraba la pelea lejos de donde comenzaba.
  • Misión “EL COCINERO ENOJADO” Se solucionó el problema por el cual el objetivo opcional de “pérdida de salud límite” fallaría erróneamente si el jugador recarga un punto de control o muere. También fije el límite mostrado al 33%, ya que eso es lo que realmente se usa.
  • Misión “THE ANGRY CHEF” Se corrigió el hacha de carnicero faltante durante la cinemática si la opción de sangre está desactivada
  • Misión “PRISIÓN DE NOVIA” Cerró las puertas de las celdas mientras lo escoltaban para evitar que el jugador se atasque en ellas.
  • Misión “PRISIÓN DE NOVEDADES” Se corrigieron las voces que se silenciaban a medias.
  • Misión “ALGO AL LADO” Se corrigió el océano perdido durante la persecución
  • Misión “ALGO AL LADO” Hizo la parte de la persecución más fácil
  • Misión “UN FIN DE MORDEDOR” Se corrigió una falla en la cámara si el jugador volvía a cargar el último punto de control durante una sesión cinematográfica determinada.
  • Misión “UN FIN DE MORDEDOR” Se corrigió una falla que podía ocurrir si el jugador reiniciaba la misión durante una película específica
  • Misión “PADRE E HIJO” Se corrigió un error por el cual el guardia que se supone que debes matar no reaparecerá si el jugador comienza a pelear con él y luego huye.
  • Misión “PADRE E HIJO” La misión no se podría completar si el guardia, el jugador, mata al objetivo que se supone que debe robar usando una matanza sigilosa desde un banco o un movimiento de dardo de cuerda.
  • Misión “SUMINISTROS QUE FALTAN” Inhabilitó una patrulla que casi garantizaría el fracaso de la misión si detectaran y comenzaran a luchar contra Haytham
  • Misión ?MÉTODOS ALTERNOS? Facilitó la sección de persecución
  • Misión “CONFIANZA RÁPIDA” Se corrigió un error por el cual el jugador podía quedarse atrapado en un caballo si salía y volvía a entrar en el Animus en un momento específico
  • La misión “LEE’S LAST STAND” eliminó un cañón destructible que podría causar problemas si se usa como parte de un contraataque contextual.
  • Misión “CHASING LEE” Dificultad ajustada en la persecución de Charles Lee
  • Misión “PONER EN RESTAURAR” Se corrigió un error por el cual la misión podía fallar si las casacas rojas comenzaban a luchar contra los objetivos de la misión

Ubicación: Side Quest

  • BOSTON BRAWLERS Misión “PETER BUNYON”, evita que el jugador se esconda, lo que rompería la misión
  • BOSTON BRAWLERS Misión “EL TORNEO”, corrigió un error donde el jugador podía mezclarse con los espectadores y romper la misión
  • BRAWLERS DE BOSTON Evita usar cualquier cosa que no sean los puños durante todas las peleas
  • Misiones de liberación de Boston, distrito norte Se solucionó un problema por el que algunos eventos no se completaban correctamente si el jugador utilizaba un recluta asesino para matar al objetivo.
  • COLECCIONABLES Se corrigieron algunos cofres que no estaban alineados correctamente al seleccionar la cerradura
  • COLECCIONABLES
  • Eliminado el efecto de brillo de los cofres durante la selección de la cerradura.
  • MISIONES DEL CORREO Se corrigió un error por el cual los mensajes emergentes de actualización de la misión podían faltar o fallar al entregar cartas
  • FORT ST-MATHIEU Se corrigió un error por el cual el jugador podía reaparecer dentro de la zona de reinicio del fuerte, lo que podría romper la lógica del fuerte.
  • FRONTERAS
  • El desafío 3, corrigió un error donde el objetivo “visitar cada taberna” se completaría después de visitar solo 1 taberna
  • La misión “MONSTRUO DEL MAR” de FRONTIERSMEN corrigió un error por el que a veces no se podían completar las escuchas.
  • La misión de HUNTING SOCIETY “THE MAN-EATER”, corrigió un error donde la zona de localización más pequeña desaparecería si el jugador escanea todas las pistas fuera de ella.
  • SOCIEDAD DE CAZA La misión “LA PATRIARCA”, fijó a donde la zona de búsqueda podría desaparecer del mapa después de interactuar con la primera pista.
  • La misión de “Misión de liberación de Nueva York” PROTEGER LA CLÍNICA “, corrigió la misión para que no fallara si el jugador se aleja demasiado del área para protegerla.
  • Misiones de Liberación de Nueva York
  • El Distrito Oeste, corrigió un error por el cual los PNJ que protegían las mantas infectadas a veces no podían estar allí.

Ubicación: Boston

  • Se eliminó el icono del mapa en la puerta de Molyneux Tavern en Boston, hasta que lo requiera una misión específica

Ubicación: DLC

  • Se corrigió un error en el que se podía seleccionar el idioma incorrecto incluso si se instala el DLC de idioma adecuado

Ubicación: epílogo

  • Tutorial de Sincronización de Animus, subtítulos forzados en la voz fuera de cámara, para que el jugador no piense que el juego está congelado

Ubicación: Frontier

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían reaparecer y desincronizarse inmediatamente en un bucle si moría en la región de Valley Forge antes de ser desbloqueado. También los parches de los jugadores que guardan juego ya están bloqueados.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía reaparecer bajo tierra en un bucle, en dos lugares diferentes.
  • Se tapó un agujero en el suelo donde los jugadores podrían caer a través del mapa.

Ubicación: Global

  • Ahora se puede ver un mensaje de texto en la pantalla en todo momento mientras se reproduce una cinemática que se puede omitir
  • Se agregó una protección contra fallas en la navegación de los animales para evitar que se atasquen.
  • Después de los créditos finales, vuelva a colocar la capucha cuando no esté en Homestead
  • Ataques especiales para discapacitados con armas pesadas en animales.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no podía equipar un cambio de color en el atuendo normal de una tienda si actualmente está usando un atuendo especial.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no podía acabar con los enemigos en el suelo si eran arrojados en nieve profunda.
  • Se corrigió un error en el que no habría ningún retículo al apuntar con precisión si la opción SSI estaba desactivada
  • Se corrigieron algunos errores raros en los que el jugador podía caer a través del mapa mientras nadaba o buceaba.
  • Se corrigieron varios accidentes raros.
  • Muy reducida la probabilidad de que los animales se atasquen dentro de un objeto.

Ubicación: Homestead

  • Se corrigió un error raro en el que el progreso de la actualización de Homestead se podía perder después de un viaje rápido a la granja
  • Misión “BOWLS BEGINNER”
  • Se eliminó la posibilidad de abandonar el juego de los tazones después de una recarga, lo que fallaría en la misión.
  • La misión “CORTE LOS TIEMPOS”, corrigió un error en el que el NPC podía reaccionar a las peleas o cadáveres y huir, rompiendo la misión.
  • La misión “NORRIS GOES COURTING”, corrigió un error en el que Norris no reaparecía si el jugador se aleja demasiado de él.
  • La misión “LAS HERRAMIENTAS ADECUADAS”, solucionó varias fallas en las que el Registro de misiones podía volverse inconsistente
  • Misión “LA BODA”, arregló una línea de audio faltante
  • La misión “IDEA DE LOS MIL POBRES”, corrigió un error en el que los PNJ necesarios para la misión podían desaparecer y romper la misión
  • Misión “HERRAMIENTAS DEL COMERCIO”, la misión fija no falla si Lance cae al agua
  • Misión “TROFEO BLANCO”, haga que el puma sea inmune a las explosiones para evitar una posible ruptura de la misión.
  • Búsqueda secundaria ?ENCICLOPEDIA DEL HOMBRE COMÚN?, solucionó un error por el cual la búsqueda a veces no podía completarse

Ubicación: Menús

  • Se agregó un mensaje de espera para algunos casos en los que el juego podría aparecer congelado si algunos servidores no responden
  • Base de datos de Animus, actualizaciones fijas de Kaniehtí: entrada de io que se desbloquearía demasiado pronto y estropearía el hecho de que … [censurado]
  • Se corrigió un error por el cual el muro de Uplay de los amigos del jugador se hacía spam por misiones y secuencias previamente completadas cuando el jugador vuelve a cargar su juego.
  • Tablas de clasificación fijas que clasifican al jugador como el # 1 cuando está realmente solo en él
  • Los iconos de misión de Homestead ahora se muestran en el mapa al seleccionar el filtro “Misiones”
  • Presente el menú de pausa, solucione un posible problema técnico si el jugador ingresa a la sección de controles y lo deja muy rápido

Plataforma: PS3

  • Se corrigió el mensaje incorrecto después de comprar un DLC y salir de la tienda
  • La misión de DLC de Westpoint “A SPY ENTRE NOSOTROS”, corrigió un error por el cual los personajes requeridos desaparecían y no regresaban si el jugador se alejaba demasiado de ellos
  • DLC de Westpoint Se corrigió un error por el cual el jugador podía atravesar el mapa al atravesar la puerta mientras estaba en conflicto

Plataforma: Xbox 360

  • Se eliminó el icono de Benedict Arnold de la leyenda del mapa

Fuente: Eurogamer

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