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Obi-Wan Kenobi y Geonosis finalmente llegan a Star Wars Battlefront II

guerra de las galaxias batalla frente 2 geonosis Parece que hemos escuchado sobre la inminente actualización de Battle of Geonosis que llega a Star Wars Battlefront II para siempre, ¡pero finalmente llegó! Las esperadas actualizaciones trajeron dos adiciones tan esperadas al tirador 2017 de DICE. El legendario Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi se ha convertido en el último héroe de Star Wars en ser jugable, basado en el retrato de Ewan McGregor en la trilogía de la precuela. Además, el planeta de Geonosis, donde tuvo lugar el clímax de Ataque de los clones , ahora es un mapa para las misiones de Asalto Galáctico. Echa un vistazo al tráiler oficial de la actualización, que nos muestra nuestro primer vistazo al juego de Obi-Wan: Obi-Wan cuesta 35,000 créditos para usar, pero para aquellos que quieren su apariencia de “Robed”, eso te costará 40,000 créditos (o 1,000 cristales). Obi-Wan también trae consigo el Batallón de Ataque 212, que son pieles para la República Galáctica. El rival de Obi-Wan, el general Grievous, también tiene una nueva aparición en esta actualización. Su apariencia de “Armadura rota”, que no se basa en ningún medio anterior, tiene un atractivo de 80,000 créditos, o 2,000 créditos. Aquí están las notas completas del parche para la actualización de la Batalla de Geonosis:

NUEVAS CARACTERISTICAS DE CONTENIDO

  • Nueva misión de Asalto Galáctico en el planeta Geonosis
  • Los nuevos vehículos terrestres jugables están disponibles en Geonosis: STAP, BARC Speeder, AT-TE.
  • Obi-Wan Kenobi es ahora jugable. Obi-Wan viene con tres habilidades: empuje total, apuro defensivo y truco mental restringido. Una apariencia alternativa está disponible para desbloquear.
  • Ya están disponibles más apariciones de Clone Trooper (212º Batallón de ataque)
  • Una nueva apariencia de “Armadura rota” para el General Grievous está disponible para desbloquear

CALIDAD DE VIDA

  • El indicador de aguante para héroes ahora es más fácil de leer, ya que se está agotando, en lugar de estar lleno.

OFICIAL DE CAMBIOS A CLASES Y UNIDADES ESPECIALES

  • Granada de flash: Se eliminaron los efectos de reducción de movimiento que se producirían cuando se viera afectado por el flash.
  • Presencia inspiradora: puntuación más baja obtenida (15-> 10 puntos por tick)
  • Blurrg-1120: Daño de inicio reducido * (* 32-> 25) y Daño final (14-> 12)
  • SE-44C: Daño de inicio reducido (33-> 31) y Daño final (17-> 15)
  • S-5: distancia reducida antes de que comience la caída del daño (20-> 15)

ESPECIALISTA

  • Se solucionó un problema por el que el punto de mira para el arma del especialista cambiaría, siempre que el jugador estuviera equipando el arma con un accesorio de aumento.

HERO CAMBIOS GENERAL GRIEVOUS

  • Se mejoró la confiabilidad de Unrelenting Advance bloqueando los disparos de blaster entrantes desde el lado frontal. El avance implacable no bloqueará los disparos explosivos ni las habilidades especiales de héroe.
  • Velocidad de rotación mejorada de Grievous cuando se usa Unrelenting Advance
  • Incremento del daño por avance implacable de 75 a 110 puntos
  • Reduce la frecuencia con la que el Avance implacable de Grievous hace daño de 1.5 segundos a 0.75 segundos
  • Problemas resueltos que ocasionalmente permitirían a Grievous volver a activar la habilidad de Avance implacable
  • Se solucionó un problema por el que las manos de Grievous durante Unrelenting Advance no giraban visiblemente para otros jugadores.
  • Mejora las posibilidades de que la oleada de empuje se conecte con el enemigo. Los enemigos que logran salir del camino de manera oportuna, aún pueden evitar Grievous ‘Thrust Surge.
  • Se solucionó un problema por el que Grievous se quedaba atrapado en una animación giratoria y en ejecución después de realizar un impulso de empuje en un enemigo muerto
  • Se mejoró la interfaz de usuario de Grievous ‘Thrust Surge. El indicador de UI aparece más rápido y de manera más confiable cuando la habilidad está lista para ser ejecutada en un enemigo.
  • Se solucionó un problema por el que los sables de luz de Grievous cambiarían a la mitad de la animación de “Sobrecarga de empuje”
  • Se solucionó un problema visual en el que la mano de Grievous era parcialmente visible cuando se observaba desde una distancia
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de aturdimiento de Grievous duraría más en comparación con otros héroes aturdidos
  • Se solucionó un problema por el que las posturas de victoria de Grievous se superponían con otros héroes en la pantalla de final de ronda
  • Se solucionó un problema por el que equipar la carta estrella “Alineación, debilidades” causaría que Claw Rush no infligiera daño a más de 1 enemigo cuando jugaba en Arcade
  • Más iterado en SFX, VFX y animaciones en lo que respecta al movimiento, ataques y habilidades de Grievous

LUKE SKYWALKER

  • Se solucionó un problema por el cual el primer daño de Luke Skywalker no siempre se registraba contra un enemigo

CHEWBACCA Realizó ajustes en la granada aturdidora de Chewbacca, así como la velocidad de disparo y el calor de bala por disparo del Bowcaster furioso, para evitar posibles asesinatos instantáneos cuando Chewbacca tiene plena salud.

  • Reducción de la tasa de fuego de Bowcaster furioso de 110 a 90.
  • Reducción del tiempo de aturdimiento de la granada aturdidora de 1 segundo a 0,75 segundos.
  • Incremento de sobrecalentamiento por bala de 0.057 a 0.075
  • Número reducido de disparos posibles con Furious Bowcaster de 14 a 10
  • Redujo el tiempo de reutilización de la habilidad Furcas Bowcaster de 25 a 20 para mejorar la confiabilidad de Chewbacca en Galactic Assault.

Redujo el daño explosivo de Chewbacca y aumentó el daño del bláster para equilibrar los ataques de Chewbacca contra los enemigos que empuñan el sable de luz.

  • Reducción del daño explosivo de la bala principal de 40 a 25.
  • Aumenta el daño del blaster de la bala principal de 30 a 40.
  • Aumento del daño final de la bala principal de 30 a 35.
  • Se ha reducido el daño explosivo de la bala de dispersión de Furious Bowcaster de 15 a 10.
  • Aumento del daño de blaster de la bala Scatter de Furious Bowcaster de 20 a 25

CAMBIOS EN LA ARCADA

  • Flujo de juego mejorado en Arcade, eliminando el temporizador Spawn en Arcade

STARCIGHTER ARCADE PERSONALIZADO

  • Se solucionó un problema por el que los jugadores que jugaban como Cazas estelares Separatistas se originaban dentro de las áreas del mapa Fuera de los límites en Ryloth y Kamino

SQUAD SPAWN CHANGES

  • Retrasó el temporizador para la formación de escuadrones hasta que se inicie el modo de juego, para evitar problemas con los escuadrones de grupo que no se forman mientras el emparejamiento de Fin de Ronda está activado
  • Habilidad habilitada para formar equipo en el Clone Jump Trooper.
  • Se eliminó el efecto “En combate” para cuando los jugadores dispararan su arma sin un objetivo.

AJUSTES DE CAMBIOS

  • Varias correcciones de estabilidad para Matchmaking de Fin de Ronda en lo que respecta a los jugadores que juegan con amigos en las fiestas.

Mapa cambia kamino

  • Se solucionó un problema por el cual el juego en la PC se congelaba ocasionalmente durante un par de segundos después de avanzar a la última fase.

KESSEL

  • Arreglos de colisión para evitar el recorte a través de activos de roca específicos

PALACIO DE JABBA

  • Arreglos de colisión para evitar el recorte a través de la pared y fuera del área jugable

CAMBIOS DE VEHICULOS

  • Disminución del daño por colisión de los speeders para evitar muertes en la carretera a baja velocidad

BICICLETA DE VELOCIDAD 74-Z

  • Gamepad aplicado para mejorar la 74-Z Speeder Bike

AAT

  • El aumento de las Cáscaras de alto Explosivo causa daños de 100 a 150 puntos.
  • Se ha añadido una retícula para la habilidad High Shells explosivos.
  • Se solucionó un problema que impedía que la habilidad de Modo asedio en la AAT aumentara el daño correctamente

CAMBIOS GENERALES / MISC

  • Se solucionó un problema por el cual la progresión hacia los Desafíos programados no se mostraba durante la pantalla de Fin de Ronda
  • Se solucionó un problema por el cual no se mostraba un recuadro en la cuenta regresiva para nuevos desafíos cronometrados en la pantalla de inicio
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una notificación para los desafíos cronometrados completados cada vez que se iniciaba el título
  • Se solucionó un problema por el cual la ventana emergente para completar un desafío con tiempo inactivo se mostraría con una descripción vacía
  • Se solucionó un problema por el que al jugador se le pedía ocasionalmente nueve desafíos programados, en lugar de tres
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente recibían un mensaje incorrecto al completar el desafío programado “Destruirlos a piezas”
  • Se solucionó un problema por el que los héroes seleccionados no siempre se destacaban en la pantalla de implementación al jugar Heroes Vs. Villanos o Hero Showdown.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con la iluminación y los reflejos en las pantallas Spawn y End-of-Round

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Se ha producido un problema en el que parte de la explosión de VFX no se puede ver cuando deberían. El problema afecta actualmente a la granada de carga Detonite de Han Solo y partes del cuerpo AT-TE. El problema se está investigando y se espera que se solucione en una actualización posterior.
  • La Torreta Blaster y la Torreta de iones de vez en cuando no bloquearán con éxito un AT-TE enemigo. El problema se está investigando y se espera que se solucione en una actualización posterior.

[Fuente: EA]

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