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RACE Pro Xbox 360 Revisión

SimBin ha desarrollado una reputación por crear simuladores de carreras duras para la audiencia de juegos de PC, pero aún no se han establecido en consolas. Con RACE Pro pueden muy bien hacerse un nombre fuera del mercado de juegos para PC, incluso si el título de su primer juego de consola es bastante aburrido.

Al asociarse por primera vez con THQ para llevar la serie GTR a la Xbox 360, ese acuerdo parece haber fracasado y el primer juego de consola de SimBin ahora se ha convertido en el de Atari publicado y en la exclusiva para Xbox 360, RACE Pro. El título del juego puede ser tan insípido como un bollo sin mermelada, aunque Race Pro debe ser un juego que despertará el interés de aquellos que se calientan al hacer conexiones emocionales con sus autos de carreras.

Aquellos que esperan la belleza de algo como Race Driver: el motor Ego de GRID no encontrarán aquí nada tan llamativo. No me malinterpretes, RACE Pro no tiene nada que ver, simplemente no va más allá de darnos modelos de coches adecuados y brillantes, paisajes pasables y detalles en la pista. Visualmente, es un poco decepcionante y palidece masivamente junto al GRID mencionado anteriormente, aunque afortunadamente en otras áreas más importantes, el juego hace las cosas mucho mejor.

En la pista (aquí tenemos 13 pistas, con Laguna Seca, Brands Hatch, Monza y algunas pistas de la ciudad muy estrechas y sinuosas), los autos tiemblan de manera realista y con todas las asistencias apagadas, tendrás que aprender a mantener Su conducción suave y consistente. La IA es bastante buena, usa toda la extensión de la pista, aunque comete pocos errores (aunque he visto que se penalizan y, en ocasiones, se descalifican) y parece que, en ocasiones, ignora tu existencia en la pista.

Al igual que las configuraciones del automóvil, el manejo del vehículo permite algunos retoques y opciones de modificación para facilitarte las cosas o darte más desafío y control sobre el automóvil. Hay tres niveles de manejo para elegir: novato le permite usar la configuración más alta para cosas como antibloqueo, control de tracción y asistencia de estabilidad, la intermedia, por otro lado, lo limita a la configuración baja y media, y finalmente el nivel profesional elimina cualquier tales lujos para principiantes, lo que le permite familiarizarse con las exigencias más reales de un piloto de carreras. También hay una línea de carrera similar a Forza muy útil que puede usarse en dos de los ajustes de manejo si así lo desea, aunque, naturalmente, el entorno profesional piensa que no debería necesitar esa ayuda y desactiva su uso por completo.

Con todo lo que viene de arriba, es una excelente manera de llevarte de un novato mojado detrás de las orejas a un conductor virtual más seguro que, mientras está en el hipódromo, no tiene demasiados desacuerdos con su motor elegido.

Los intentos de RACE Pro de realismo también continúan en el daño del vehículo y las reglas de juego limpio. Mantener una cierta cantidad de daño puede matar a su automóvil o, menos severamente, dañar la dirección lo suficiente como para que se produzca una discusión entre usted y el automóvil. Las reglas de las carreras vienen en forma de recortar esquinas, lo cual no está permitido con inteligencia: si lo haces una vez, obtendrás una advertencia. Si lo haces de nuevo, recibirás una bofetada con un penalizador, por lo que tendrás que conducir por el carril de boxes. por tu castigo Ignorar las advertencias y las penalizaciones también es una forma segura de ser descalificado de la carrera, ya que es conducir en la dirección equivocada, lo cual no es tolerado por las estrictas reglas del juego. Los idiotas en línea (el juego se puede jugar con hasta 12 jugadores a la vez en Xbox Live) tal vez deban buscar otro juego, entonces, personalmente, estaré encantado de ver su parte posterior.

En cuanto a las opciones, existe el modo de carrera obligatorio que muestra la amplitud del garaje de autos de Race PRO (incluyendo WTCC, Fórmula 3000, Fórmula BMW y GT entre otros). El modo de carrera te presenta 33 contratos (cada uno con tres carreras), que se pueden obtener al completar una vuelta alrededor de una de las 13 pistas en un límite de tiempo específico, reduciendo así drásticamente el precio de compra del contrato, o siempre puedes pagar directamente , aunque de esta manera los contratos te van a costar más. Es una estructura interesante y simple y otra característica que muestra que el juego no es tan intimidante como parece y suena.

También hay modos de campeonato, práctica y ataque de tiempo, pero es el multijugador fuera de línea lo que realmente merece una mención. En lugar de la pantalla dividida, SimBin ha optado por un modo Asiento Caliente, en el que los jugadores pueden cooperar entre sí tomando turnos para controlar un auto en una sola carrera, o competir entre sí tomando turnos para controlar sus coches. motores propios (la IA toma el control cuando cada jugador no está conduciendo). Sin duda, es un modo multijugador bastante extraño, pero funciona bastante bien y vale la pena jugarlo, aunque solo sea por el factor de curiosidad.

RACE Pro es una gran simulación que tiene espacio para una amplia gama de niveles de habilidad, es cierto que cambiar cualquiera de los ajustes no hará que el juego se convierta en un corredor de juegos electrónicos, pero ciertamente no va a ignorar fríamente a aquellos que no lo hacen. ser tan competentes como algunos para mantener sus autos en la pista, y al mismo tiempo satisfacer a aquellos con la habilidad y la paciencia para aprender las cosas correctamente. Es una pena la falta de polaco y la inteligencia artificial imperfecta, pero a los fanáticos de estos juegos de carreras probablemente les resulte difícil voltear la nariz ante esto.

8/10

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