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Revisión de Darksiders III & # 8211; El lado furioso del Apocalipsis (PS4)

El hecho de que Darksiders III exista en absoluto es algo así como un milagro. Cuando THQ (el editor original de Darksiders I y II ) se hundió, parecía que la luz al final de la apocalipsis se estaba apagando. Cuando Nordic Games (ahora THQ Nordic) compró los derechos de la franquicia, la emoción se renovó de inmediato. THQ Nordic remasterizó los dos primeros títulos, forjó un nuevo estudio compuesto por muchos desarrolladores originales de Vigil Games y se puso a trabajar para devolver el fin del mundo a la vida. Darksiders cuenta la historia del apocalipsis desde la perspectiva de los cuatro jinetes del, bueno, ya sabes, el apocalipsis. El primer juego contó una apasionada e interesante historia sobre War, acusada erróneamente de romper el séptimo sello e instigar el fin de la creación. La muerte ocupó el centro del escenario en el segundo, con la línea de tiempo del juego paralela a la primera. Y siguiendo el ejemplo, Darksiders III sigue a Furia, la hermana de los jinetes, durante ese mismo tiempo. Furia es encargada por el Consejo Charred con derribar a los Siete Pecados Mortales que han escapado y están vagando por la Tierra.  Darksiders 3 review 2 Darksiders 3 Review – Fury's various Las formas “huecas” cambiarán su color de cabello y habilidades. [/ caption] La historia de Fury se vuelve un poco más interesante de lo que la sinopsis podría traicionar. Uno se preocupa por cómo volver a contar la misma historia desde tres perspectivas diferentes. Decir la parte de Furia se reduce a su propia personalidad ardiente y al vínculo con su caballo. Ella está en esto para nadie más que para sí misma, pero cuando se ve envuelta en el engaño celestial que enmarca a su hermano y acaba con el mundo, todas las apuestas están fuera de la mesa. Hay un poco más de profundidad en este personaje, incluso si se necesita algo de excavación para llegar allí. La actuación de voz y el diseño de personajes son todos los clásicos Darksiders . Hay algunos grandes momentos, ya sea entre Fury y su Vigilante, o el jinete y los jefes increíblemente diseñados con los que se encuentra.

Hacer que la muerte signifique algo

Con demasiada frecuencia en los juegos, la muerte significa muy poco, y no estoy hablando del jinete. Si Darksiders tuviera una sensación de Legend of Zelda y Darksiders II se apoyara más en los aspectos de botín de juegos como Diablo , luego, Darksiders III tira fuertemente de Dark Souls . Es una comparación de clichés, pero una que Darksider's III gana por completo. Las peleas están diseñadas para ser duras y el mundo implacable. No espere ninguna información obvia o indicadores de HUD para cuando necesite esquivar. La prueba y el error pueden hacer el trabajo rápido de un jefe que inicialmente parece imbatible. Un mal momento y una dirección uniforme pueden significar una muerte muy rápida. Aprender los ataques de los enemigos es clave para ganar cualquier batalla, incluso contra los enemigos más simples. Las almas recolectadas son la forma de subir de nivel de Furia, pero si ella cae, esas almas se pierden. Regresa al lugar donde moriste, y puedes recuperarlos, pero los desafíos entre la reaparición y esas almas esperan una vez más. Gunfire Games repensó por completo el diseño del mundo que conformó los dos primeros juegos. Mientras que se parecían mucho más a The Legend of Zelda en términos de diseño mundial, Darksiders III se acerca a un rastreador de mazmorras. No hay una ubicación central donde cada una de las áreas se extiende desde. Todo el mundo en expansión es un laberinto retorcido, girando sobre sí mismo en formas creativas que no vi venir. Fue un regalo interesante llegar a la sala de un jefe y darme cuenta de que lo había estado mirando 30 minutos antes desde una perspectiva diferente. Varias habilidades desbloquean nuevos pasajes, accesos directos y hacen que el mundo se sienta como una gran colmena de túneles interconectados, con recompensas que vienen más adelante en el juego a medida que desbloqueas más formas de atravesarlo. Darksiders 3 review 1 El descubrimiento en el mundo puede generar desafíos demasiado poderosos en ese momento. Los completistas que recorren cada esquina y cada camino encontrarán que necesitan regresar en un momento posterior. Sin un mapa, es difícil recordar exactamente dónde estaban algunos de estos desafíos, pero quitar el mapa también lleva a más momentos de descubrimiento en la mazmorra en bucle. Me encantó no confiar en un mapa y en las sorpresas que me acompañaron. Una brújula al menos lo guiará en la dirección correcta, de modo que si está puramente decidido a alcanzar el próximo pecado para vencerlo, puede evitar el descubrimiento y seguir el camino dorado. Desde una perspectiva de diseño puramente laberinto, el mundo de Darksiders III se realiza de manera brillante. Estéticamente, sin embargo, es un poco menos inspirado. Si bien hay algunos elementos asombrosos que se pueden encontrar, como un enorme rascacielos que había caído en una caverna o un esqueleto de dinosaurio en un museo, la mayoría de las áreas fueron simplemente extraídas de la “guía visual para el apocalipsis”. Hay suficientes ubicaciones icónicas en las que navegar por el laberinto puede basarse en esos puntos de referencia, pero los túneles intermedios son a menudo poco más que cavernas escarpadas que no conservan el interés visual.

Cargando el Apocalipsis

Si no es suficiente que Darksiders III esté librando una batalla cuesta arriba entre diseños anticuados y manteniendo el interés de los jugadores, está lleno de problemas técnicos y problemas. Algunas áreas experimentan una desaceleración extrema y saltos de cuadro, creando escenarios imposibles donde se requiere una sincronización casi perfecta para el combate. Los tiempos de carga entre áreas están mal optimizados. Me encontraría en puntos de congelación donde el juego tendría problemas para cargar los activos para la siguiente área en la que entré durante entre cinco y diez segundos. Con el diseño de laberinto del mundo, esto puede ocurrir varias veces en un corto período de tiempo. En algunas áreas, si giraba la cámara demasiado rápido, había algunos pop-in severos para texturas y objetos, lo suficiente como para poder vislumbrar la caja del cielo detrás del entorno por una fracción de segundo. Todavía se puede jugar, pero estos son problemas que los jugadores definitivamente notarán. Es de esperar que pueda aparecer un parche y optimizar algunos de estos problemas, volviendo a centrar la atención en el juego. [nggallery id = 7973 template = 'galleryview'] Darksiders III es un juego para fanáticos, pero tendrá dificultades para encontrar un atractivo duradero fuera de esa audiencia. Tiene un comienzo lento que no hará mucho para influir en nadie que no haya invertido. Si está dispuesto a profundizar y seguir adelante, Darksiders III puede ser una experiencia extremadamente gratificante que tiene mucho que ofrecer. Diverge de los dos primeros juegos lo suficiente como para sentirse interesante, pero conserva un aspecto distintivo con el que los fanáticos de la serie estarán familiarizados al instante. Los problemas técnicos reducen la experiencia, pero debajo de ellos hay un juego que la gente ha estado pidiendo a gritos. Si bien no es mi favorito de la serie, es bueno volver a este mundo con los zapatos de otro jinete. Solo puedo esperar que podamos terminar los cuatro con Darksiders IV y Strife.


Código de revisión Darksiders III proporcionado por el editor. Versión 1.01 revisada en una PS4 estándar. Para obtener más información sobre la puntuación, consulte nuestra Política de revisión
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