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Revisión de PSP de Mercury de Archer MacLean

Cuando Chris me pidió que revisara Mercury de Archer MacLean, el sufridor de leones de larga data de Console Obsession, surgieron dos preguntas en mi cabeza. En primer lugar, ¿qué tipo de nombre es Mercury de Archer MacLean para un juego, y en segundo lugar, quién diablos es Archer MacLean?

Cuando pienso en juegos con nombres famosos adjuntos, creo que Tony Hawks, Marc Ecko, Tiger Woods, Stephen Spielberg. Si tengo que buscar en Google el nombre famoso adjunto a un juego, entonces consideraría que la aprobación es un fracaso. Resulta que el Sr. MacLean es un desarrollador de juegos británico, más comúnmente vinculado a una serie de juegos de billar y billar. Aun así, ¿es eso lo suficientemente famoso como para atraer a la gente a comprar un juego de rompecabezas de PSP?

De todos modos, el juego se centra en rodar un poco de mercurio alrededor de una plataforma. El objetivo es llevar la pequeña bola de mercurio al punto final del nivel sin perder demasiado por los lados de la plataforma dentro de un cierto límite de tiempo. Hay rompecabezas en el camino, que usan el color de la pequeña mancha de mercurio para pasar por las puertas y los botones de golpe. Progresas de una etapa a otra en una serie lineal estricta, incapaz de avanzar si te cuesta pasar un nivel. Hay siete mundos por los que pasar, con un total de 72 rompecabezas que completar. Cada nivel tiene una tabla de puntuaciones altas, con la cantidad de mercurio que logras llegar al final, así como el tiempo restante en el reloj convertido en puntos para clasificarte en la tabla de clasificación. Obtiene tres caracteres y no más para imprimir su nombre en este registro de logros.

Si esto suena en toda la vieja escuela, bueno, eso es porque lo es. Usted ve, Mercury de Archer MacLean siente que está firmemente bloqueado en la última década del diseño de videojuegos. Los juegos de rompecabezas más modernos adoptan enfoques más frescos sobre el género, incorporando un poco de carácter y vida a sus conceptos básicos, que de otro modo serían monótonos. Sin las burbujas adorables y el sentido del humor, World of Goo hubiera sido un ejercicio para pegar bolitas a las clavijas para alcanzar una meta. Sin las burbujas adorables y el sentido del humor, LocoRoco hubiera sido un ejercicio para hacer rodar bolitas de un extremo a otro. Sin manchas adorables y un sentido del humor, Mercury se siente rancio y muerto donde podría haber sido peculiar y lindo. A diferencia de LocoRoco, donde la pérdida de una sola mancha me dejó casi inconsolable por el dolor, la pérdida de una pizca de mercurio sobre el borde de otra plataforma me dejó frustrado y enojado.

De hecho, si tuviera que tomar dos emociones para resumir mi experiencia con Mercury de Archer MacLean, la frustración y la ira serían las dos que seleccionaría. El esquema de control es demasiado inestable para el control fino sobre la inclinación de las plataformas, lo que permite al jugador mover frenéticamente el interruptor analógico hacia adelante y hacia atrás para avanzar incluso en una dirección vagamente hacia adelante. Curiosamente, el juego estaba destinado a ser controlado por un sensor de inclinación nunca lanzado que se conectaría al puerto USB de la PSP. En otras palabras, este juego sería más adecuado para un lanzamiento en el iPhone en lugar de la PSP, excepto que ya hay muchos contendientes superiores para la audiencia de rompecabezas de inclinación en esa plataforma.

El juego se ve obstaculizado aún más por la cámara. Para ser perfectamente honestos, la cámara es horrible, girada y ampliada por los botones de la cara y los hombros. La rotación se limita a solo 4 ángulos, y la cámara no tiene opción para ingresar a una vista aérea, lo que hubiera sido muy útil para navegar por las secciones más complicadas del juego. El tono real e inmutable de la cámara es exactamente el ángulo incorrecto para permitir que el jugador vea fácilmente lo que está pasando donde el camino es estrecho con paredes a cada lado. Esto puede parecer una queja menor, pero es una situación que al juego le encanta lanzar a los jugadores.

El último clavo en el ataúd, en opinión de este crítico, fue la decisión de hacer que los jugadores progresen linealmente a través de las etapas. Pasé una media hora frustrante al menos jugando al nivel ‘jefe’ del mundo tutorial. Era imposible jugar en otra etapa que no hubiera completado en esta etapa, dado que el siguiente mundo estaba bloqueado hasta que se completó la etapa de jefe del mundo anterior. La tentación de rendirse fue fuerte, y ni siquiera la sensación de logro obtenida al competir en el nivel podría compensar ese grado de insatisfacción. Es difícil ver cómo un juego en el que incluso las etapas de tutoría pueden llevar a niveles de frustración de última hora podría llegar a las masas.

Si ha estado buscando en PlayStation Store un juego de rompecabezas para jugar en su PSP, ha visto este juego que se le ofrece allí y ha tenido la tentación de hacerlo, permítame ayudarlo con su decisión. Guarda tu dinero. Compra algo más agradable. LocoRoco es genial. El mercurio de Archer MacLean no lo es.

3/10

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