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Revisión de Xbox 360 de WWE & # 8217; 13

Editor – THQ – Desarrollador – Yukes – Género – Deportes / Lucha – Jugadores – 1 -6 – Clasificación por edades – 16+ – Otros formatos de consola / computadora de mano – PS3, Wii

La renovación y cambio de marca del año pasado de THQ y los juegos de lucha de Yuke fue una decisión sensata, ya que la serie titulada formalmente WWE Smackdown y luego WWE Smackdown vs. Raw se debió a una revisión de sus mecánicos principales y su motor subyacente. El juego no estaba adornado con el nuevo y muy necesario motor, aunque como su título más simple de WWE, fue arrastrado de vuelta a lo básico, lo que resultó en un juego con más enfoque. Estaba lejos de ser perfecto, pero, sin embargo, era el mejor juego de lucha que venía de la editorial y del desarrollador en varios años.

El juego de este año, WWE ’13, aún está frenado por la tecnología obsoleta, mientras que una vez más hay una serie de características que desde hace mucho necesitan una mejora desesperada, pero que una vez más han quedado intactas: modelos de luchadores poco desarrollados, con cabello de aspecto tonto , marque los partidos del equipo donde los luchadores inactivos no se recargan, la inteligencia artificial, los comentarios no inspirados, los numerosos errores (a veces incluso la ruptura del juego) y un componente en línea que todavía suele estar plagado de retrasos.

WWE ’13 es solo el segundo juego desde su revisión, así que, por mucho que lo esperes, la acción dentro del ring simplemente ha recibido un ajuste esta vez. Los controles y el sistema de agarre son idénticos al juego anterior, ya que los movimientos se determinan mediante el posicionamiento, y se abren opciones más devastadoras una vez que tu oponente se encuentre en un estado de mareo. Mientras tanto, el sistema de reversión aún está situado en un botón, aunque esta vez hay un indicador en pantalla para ayudarlo a cronometrarlos.

Como siempre, al juego no le faltan opciones de creación, lo que te permite armar tu propio luchador, arena, cinturón e incluso tu historia.

La práctica mecánica de orientación de extremidades introducida el año pasado se ha mantenido, lo que te permite trabajar fácilmente en una parte del cuerpo individual de un oponente para que puedas desgastarlo, antes de bloquear una maniobra de sumisión para hacer que tu oponente se retire. Lamentablemente, el sistema de envío de puntos de ruptura aún se basa en un insatisfactorio golpe de botón.

La habilidad más poderosa en cada arsenal de luchadores son sus finalistas, los cuales una vez más están precedidos por la oportunidad de entregar movimientos de firma a tu oponente. Las reapariciones, que, como su nombre indica, permiten que un luchador muy dañado efectúe una vuelta, lo que provocará un breve QTE, que le otorgará una firma y un finalizador de inmediato si tiene éxito. La última vez, la habilidad realmente no duró lo suficiente como para tener un gran impacto en cómo se desarrolló un partido, aunque en el nuevo juego hay una ventana más grande para liberarlo, lo que la convierte en una táctica mucho más valiosa para aquellos en el final de una paliza desagradable.

El muy aclamado Predator Technology del año pasado fue una nueva adición bienvenida, de la cual se permitió una animación más elegante, aunque con algunas fallas desagradables, también necesitaba desesperadamente un poco de pulido. Tales problemas, a través de mi propia experiencia, son cosa del pasado con WWE ’13 , aunque las animaciones bastante agradables aún no son tan fluidas o creíbles como el juego de impacto de TNA de Midway de hace unos años.

¡Frescos este año son OMG! momentos, lo que le permite sacar algunas cosas espectaculares, como una implosión de anillo (como resultado de un suplex desde el tensor que involucra dos pesos muy pesados) aplastando a su oponente a través de una barricada, o cuando su oponente salta del tensor es posible Contraatácelos espectacularmente con finalistas como RKO de Randy Orton o Code Breaker de Chris Jericho. Desde OMG! Los momentos requieren el uso de un finalizador y, en algunos casos, son más débiles que un finalizador normal, es difícil ver alguna ventaja real para usarlos más allá de la novedad y el espectáculo de ellos, pero aún así le otorgan una variación agradable a su arsenal.

En lo que respecta a la lista, hay más de 60 luchadores en oferta. Superestrellas actuales como CM Punk, John Cena, Daniel Bryan y Dolph Ziggler están en oferta, aunque, como Damien Sandow y Ryback, desafortunadamente son DLC. Para muchos, sin embargo, tales ausencias no importarán, ya que también se presentan las superestrellas de la era de la actitud como Stone Cold Steve Austin, The Rock y Mick Foley. 60 luchadores pueden sonar mucho, aunque hay múltiples encarnaciones de ciertos luchadores, de los cuales en gran parte tienen movimientos idénticos, lo que hace que el número sea menos impresionante.

Como siempre cuando se trata de opciones de coincidencia, tiene muchas opciones: hay todo el equipo de etiquetas, la mesa, la jaula, el infierno en una celda, la no descalificación y todo lo que se ofrece. Las partidas de I Quit han estado ausentes en los juegos recientes, pero se han reintroducido aquí, con el objetivo de infligir suficiente daño a tu oponente para obligarlo a decir I Quit, sin embargo, con luchadores más competentes esto es más fácil decirlo que hacerlo, lo que da como resultado Partidos muy largos.

El modo Universo se ha ampliado con estadísticas detalladas, y las historias escritas por Paul Heyman ,.

El modo principal para un solo jugador es el modo WWE Attitude Era, que abarca el período en el que la lucha era más popular y, para muchos de los que la experimentaron, también es más emocionante. El modo tendrá un gran atractivo entre los fanáticos de la lucha libre, permitiendo que aquellos que lo experimentaron se vean sumidos en una gloriosa nostalgia, mientras que aquellos que no lo hagan tendrán la oportunidad de aprender los eventos que contribuyeron a su mega éxito.

El modo se divide en capítulos individuales entremezclados con paquetes de video muy bien organizados y se centra en el estilo de Stone Cold Steve Austin, el Rock y la formación de Degeneration X. La naturaleza fuertemente programada del modo Road to WrestleMania equivalente del año pasado tiene afortunadamente ha sido eliminado. Hay objetivos históricos opcionales que, si se logran, te permitirán ganar algunos de los numerosos desbloqueables de los juegos (muchos de los cuales son luchadores y estadios de la era de la Actitud), además de tener la oportunidad de revivir la historia al mismo tiempo.

WWE ’13 tiene una serie de problemas que son difíciles de pasar por alto, la mayoría de los cuales es probable que tengan que ver con su motor crujiente, pero sus ajustes han resultado en un juego moderadamente mejor que su antecesor. A pesar de sus problemas, es un título de lucha libre de características que aún tiene las fortalezas suficientes para ser un juego robusto y agradable con una maravillosa mirada hacia atrás a lo que muchos consideran la era de la gloria para la lucha profesional.

7/10

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