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Vista previa del camino de Motus & # 8211; Eligiendo la No Violencia (PS4)

el camino de motus vista previa Nota : esta vista previa incluye spoilers de mitad del juego para The Path of Motus .


He escrito antes sobre The Path of Motus , así que estaba bien al tanto de los temas contra el acoso escolar del juego antes de comenzar a usarlo. A pesar de saber que los mensajes del juego eran claramente sobre cómo pueden ser palabras y acciones dañinas, me encontré en un papel familiar. Estaba usando los botones de la cara del DualShock 4 para disparar proyectiles (en forma de palabras) a los enemigos que me gritaban. Fue una acción instintiva, y una de autoconservación, ya que ser golpeado por cualquiera de sus ataques daría lugar a la muerte del personaje titular de Motus. Ahora bien, si hubiera puesto un minuto de pensamiento en el juego, probablemente habría notado que combatir el acoso escolar con una forma más «justificada» de contraataque era claramente contrario al tema del juego. Incluso cuando el juego celebró el hecho de que pasé por un encuentro a través de la mera evasión en lugar de hacer daño, seguí los movimientos de ataque a todos los enemigos que he visto. Después de todo, este no sería el primer juego que he jugado que tuvo una verdadera desconexión entre su mecánica y su historia. Los juegos a menudo son de naturaleza conflictiva, a menudo hasta el punto en que se minan a sí mismos. Aunque ese no fue el caso aquí. El conflicto fue puramente con cómo yo, el jugador, estaba interactuando con el juego. En su esencia, The Path of Motus presenta una brillante lección: solo porque tenga las herramientas a su disposición no significa que tenga que usarlas. Entonces, sí, la funcionalidad está ahí para defenderse y quitarle la vida a los demás. Eso no significa que el jugador tenga que usarlos, sin embargo. Después de todo, la agencia de jugadores es lo que hace que los juegos sean tan únicos. Al construir una mecánica completamente opcional (una que incluso podría describirse como una pista falsa), le da tanto peso a la restricción del jugador, o la falta de ella.

Usa tu mente

Con un poco de insinuación narrativa, eventualmente me di cuenta de que el juego quería que no fuera un asesino en masa (lo que lamentablemente es un caso raro en los juegos). Esto cambió completamente la forma en que vi The Path of Motus , y el modo de juego pasó de ser una especie de juego de plataformas de acción torpe a ser más como un rompecabezas en la naturaleza. Ya no estaba buscando el mejor camino para eliminar a los enemigos, sino que buscaba una forma de sortear a mis enemigos y cómo evitarlos sin causar ningún daño. Hace un total de 180 en toda la experiencia, y es un juego mucho más interesante por eso. Sin embargo, el combate (o la evitación de dicho conflicto) no es el único enigma. Los jugadores también tienen que resolver algunos rompecabezas de números terriblemente tortuosos para construir puentes en el juego. Por ejemplo, un grupo de números aparecerá en la pantalla, y depende del jugador hacer coincidir la cantidad con una cantidad igual de líneas de conexión. Entonces, si hay un «4», tuve que conectar cuatro líneas en total a ese nodo. Suena simple en teoría, pero cuando intentas equilibrar una pantalla llena de números, rápidamente se convierte en todo un desafío. Estos rompecabezas lógicos terminan proporcionando un gran cambio de ritmo en los escenarios de combate más activos. También pueden ser bastante frustrantes cuando se está acercando al precipicio de una solución, pero parece que no puede hacerlo bien. Hubo un rompecabezas en particular en el que tenía todos los nodos, excepto dos conectados con éxito, y debo haber pasado cuatro minutos examinando la pantalla para averiguar qué cambios podría hacer para no perder todos los nodos aparentemente correctos. el proceso. Es un proceso complejo, y uno que en última instancia me pareció realmente agradable. [nggallery id = 6283 template = ‘galleryview’]

Tres actos

Como se mencionó anteriormente, The Path of Motus explora la vida de un elfo que está siendo intimidado. La historia transcurre a lo largo de tres partes diferentes de su vida: la infancia, la adolescencia y la edad adulta. Vi una buena parte del juego durante mi sesión de demostración, pero estaba A) Al principio no jugaba correctamente (sorprendentemente, es más fácil de matar que estar en paz) y B) Corriendo a través de gran parte de la historia debido a una apretada agenda. Sin embargo, el creador del juego me dijo que el juego completo tardará unas horas en completarse. En el segundo acto, incluso me encontré con otro personaje jugable que resultó ser una elfa femenina. Si bien mis interacciones con el personaje fueron mínimas, tuve que usar los dos personajes de forma intermitente y usarlos para desviar los ataques para que el otro personaje pudiera progresar con éxito en todo el nivel. Es bueno ver cómo se introducen nuevas mecánicas a lo largo del juego, y me interesa ver qué más trucos tiene el juego bajo la manga a medida que continúa. Si bien The Path of Motus podría no ser el título de PlayStation 4 más bonito o pulido, es fácilmente uno de los juegos más interesantes que vi en la sala de exposiciones de PAX East. La forma en que examina el lugar del jugador dentro de una experiencia de juego es brillante, y también tiene un mensaje significativo para compartir. Se lanzará a finales de este año en consolas y PC.


El avance de Path of Motus realizado en PAX East.
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