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Vista previa práctica de Dreams & # 8211; Estación de Mega Creación (PS4)

Sueños ps4 El bombo E3 está aumentando. Con menos de un mes hasta que comience la locura anual de los videojuegos, parece que Sony no podía esperar para mostrarnos algunos de sus grandes próximos lanzamientos, sino también para darnos un montón de tiempo directo antes del gran espectáculo. La semana pasada, en la siempre soleada Santa Mónica, California, logramos colaborar con la próxima plataforma de creación de Media Molecule. Querrás leer nuestros pensamientos en esta vista previa de Dreams PS4 a continuación.

Conoce a tu garabato

La demostración comenzó simplemente eligiendo un personaje de uno de los muchos ajustes preestablecidos. Los personajes consistían en garabatos de diferentes colores, con varios «trajes» en forma de bigotes, cuernos, barbas, etc. Todos los personajes tienen una antena, que se utiliza como cursor en el juego para seleccionar todo, desde elementos del menú hasta Objetos en la escena actual. Estos garabatos se controlaron mediante el uso de la funcionalidad SIXAXIS que no se utiliza con frecuencia del DualShock 4, probablemente porque el resto del controlador ya está en uso. ¿Alguna vez has tenido un sueño tan genial que quisiste compartirlo con otros? Después de jugar la última creación de Media Molecule, siento que ahora es completamente posible hacer exactamente eso. Este equipo de desarrollo ecléctico parece haber tomado las lecciones que aprendieron de LittleBigPlanet , y ha aplicado una profunda reflexión sobre cómo podrían utilizarse esas herramientas en el espacio 3D completo, al tiempo que agrega muchas nuevas herramientas y opciones para arrancar. Sueños ps4

Todo y el fregadero de la cocina.

¿Por qué digo esto? Bueno, en la corta hora que jugué, utilicé directamente o me informaron sobre un creador de personajes, un motor de animación de personajes, un AI scripter, un editor de objetos, un escultor de niveles, un generador de audio, un sintetizador de música, un administrador de efectos global, puertas de estado lógicas y Todas las entradas y salidas entre cualquiera y todos estos componentes. Es un poder de creación exagerado, pero no exagerado. Si puedes pensar en ello, es más que posible construir en Sueños . A pesar de que el motor es más poderoso que nunca, las cosas se han simplificado de alguna manera. Para empezar, cuando creas un nuevo objeto, Dreams no asume que solo quieres hacer un juego nuevo. Puede crear un nuevo activo de muchos tipos diferentes, incluidos caracteres, texturas, objetos, IA, juegos y componentes de audio, por nombrar solo algunas cosas. Mientras estábamos creando un nuevo nivel, pudimos saltar rápidamente al sintetizador de música, generar dos nuevos instrumentos, colocarlos en una línea de tiempo y dar música de fondo a nuestro nivel en un lapso de unos pocos minutos. Me mostraron una demostración de una de las pistas de audio reales de la campaña, y parecía algo fuera de Pro Tools o Garage Band. Naturalmente, puede remezclar las creaciones de otros (con su permiso, se supone), o simplemente no molestarse en nada de eso de la creación y simplemente jugar / navegar por la campaña y / o cosas de la comunidad. Sí, habrá una campaña más tradicional en Dreams , pero consistirá en algo más que niveles de compensación para desbloquear elementos para usar en los modos creativos. Esto realmente no se mostró durante la demostración, aunque se jugaron algunos niveles. El objetivo de la campaña parece ser mostrar las capacidades del motor y también hacer que fluyan los jugos creativos y hacer que los jugadores piensen en formas no tradicionales de contar historias. [nggallery id = 6453 template = ‘galleryview’]

Un futuro increíblemente brillante

¿Cuánto tiempo pasará hasta que alguien recrea los tres juegos de LittleBigPlanet dentro de Dreams ? Espero atentamente el día en que esto suceda. Estoy seguro de que la gente hará muchas copias de obras con derechos de autor dentro de Dreams . No estoy seguro de cómo Media Molecule manejará tales creaciones, excepto para eliminarlas cuando lo solicite el propietario de la propiedad intelectual, al igual que los sitios como YouTube manejan el problema hoy. Los sueños tienen el potencial de ser mucho más grandes que LittleBigPlanet en todas las formas posibles. Hay una curva de aprendizaje para los creadores, como suele ser el caso. Pero como con la mayoría de las cosas, la práctica hace perfecto. Una vez que un creador controla todas las diferentes opciones disponibles, el cielo será el límite cuando se trata de crear lo que sea que deseen. En cuanto a aquellos que solo quieren reproducir creaciones, un flujo constante de niveles en la reproducción automática garantiza que no habrá un momento aburrido en una sesión de Sueños . Todavía no estoy seguro de que los personajes principales de Dreams , los garabatos flotantes, sean tan fáciles de comercializar (¡y al instante!) Como Sackboy era para LittleBigPlanet . Pero eso es un problema para el departamento de marketing de Sony para resolver. Los sueños es increíble, de eso no hay duda.

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